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《沙丘:觉醒》总监:风格优于写实 不追手游

John Smith2026-08-29天赋加点
《沙丘:觉醒》总监:风格优于写实 不追手游

据报道,由 Funcom 开发的开放世界生存 MMO 游戏《沙丘:觉醒》即将登陆主机平台。其首席创意官 Joel Bylos 近日接受了 GamesIndustry.biz 的深度专访,畅谈了与好莱坞制片方的合作关系、游戏内广告的回归趋势,以及他对未来游戏行业“风格优于写实主义”的判断。Bylos 强调,虽然工作室目前全力投入《沙丘:觉醒》的内容更新,但他们已经开始思考下一代游戏的形态,而关键在于适应低功耗设备和越来越具风格化的美术方向。

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与好莱坞的数字化协作:从 Jira 票务到导演反馈

尽管《沙丘:觉醒》改编自传奇影业的同名电影系列,但 Funcom 与版权方的协作并非幻想中的红毯社交,而是充满数字化的流程。Bylos 向 GamesIndustry.biz 透露,工作室与传奇娱乐建立了高效协作机制:“我们将所有需要批准的内容提交到项目管理软件 Jira 中,对方会在特定时间内进行审批。如果超时未批复,我们会主动跟进。”这种看似平淡无奇的流程,实际上标志着游戏公司与电影制片厂之间信任的建立。“当信任建立后,流程本身就不那么重要了,”Bylos 说,“关键在于双方都相信对方是在保护 IP 的核心价值。”

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据 Bylos 介绍,当事项需要更高层级决策时,传奇影业会将请求提交至《沙丘》原著作者弗兰克·赫伯特的遗产委员会,甚至直接送达电影导演丹尼斯·维伦纽瓦。他回忆了影片导演关于游戏名称的一次反馈:“维伦纽瓦曾经觉得我们的游戏名称《Dune Awakening》听起来有点太像《星球大战》(指《星球大战:原力觉醒》),但我们最后还是保留了这个名字。”(主源:GamesIndustry.biz 引述 Joel Bylos)

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行业新趋势:游戏项目或将参照好莱坞融资模式

随着游戏开发成本持续攀升,行业正在探索新的融资机制。据《GamesIndustry.biz》此前报道,Code Wizards 负责人 Stuart Muckley 曾指出,游戏行业正增加项目融资占比,而非仅仅获取公司股权。“这种做法很像电影行业——每个项目成立一个独立的法律实体。”这意味着每款游戏可能变成一个“公司”。

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Bylos 对此表示认同:“这种方式的好处在于,你可以将财务风险分散到一个控股公司里,这正是好莱坞的模式。如果你想投资《沙丘》项目,你只需要针对这个项目投资,而不必把钱都压在 Funcom 整个公司身上。”但他也警告,转向这种模式需要游戏行业建立强大的工会体系。“好莱坞模式之所以行得通,是因为他们有强大的工会。如果缺乏这些保护,员工很容易被剥削。”(来源:GamesIndustry.biz 联合报道)

从洗车工到 CCO:Bylos 的 20 年 Funcom 生涯

Bylos 在 Funcom 任职已近 20 年。他回忆了早期的艰难时光:“2000 年代初,我从澳大利亚搬到挪威,因为我娶了一位挪威太太。头三年我在租车公司洗车,后来才在 2007 年获得 Funcom 的面试机会,成为《科南时代》的任务设计师。”

这段工作经历后来演变为《流放者柯南》以及如今的《沙丘:觉醒》。Bylos 在 2019 年成为首席创意官。他承认自己常常反思:“当我在洗车时,我问自己——难道我这辈子就要干这个了?我可是有澳大利亚大学学历的人啊。”如今,他领导着这家腾讯旗下工作室的创意方向,但他认为,“技术的未来”变得越来越难以预测。

《沙丘:觉醒》主机版与单人模式深度改造

《沙丘:觉醒》PC 版自 2025 年 10 月推出后,Funcom 立即着手主机版本的优化。这次更新不仅是为了支持 PS5 和 Xbox Series X|S,还增加了一个关键功能——单人模式。Bylos 解释道:“单人模式是我们这次最大的改动。多人游戏的平衡性与单人完全不同,而我们还得针对主机硬件进行深度优化。”

Funcom 还大幅调整了游戏难度。“我们加入了类似《我的世界》 ‘创造模式’下的各种设置选项,允许玩家自由调整游戏难度,这已经快成为标配了,”Bylos 说。他还特别表扬了 PS5 DualSense 手柄的触觉反馈:“我们为沙虫行走在沙地上的震动做了专门适配,效果非常好。”(来源:Funcom 官方更新日志及 Bylos 访谈)

商业模式演变与游戏内广告的回归

Bylos 指出,服务型游戏的商业模型从未停止演变。“在我职业生涯初期,MMO 都是月卡制,然后《激战 2》开始做买断制,再到后来的免费游玩加内购,现在又回到各自为政。我最近看到很多关于游戏内广告卷土重来的文章。”

他透露,Funcom 早在 2001 年的《Anarchy Online》中就玩过这一套。“我们在游戏中放置了静态横幅广告,那是现实公司付费的广告位。我们赚了不少钱,而且完全不影响玩家体验。”不过他明确表示:“《沙丘:觉醒》里不会这么做。”

商业模式典型案例时间Funcom 立场
------------
月卡制传统 MMO2000-2010曾采用,现已放弃
买断制+内购商店《激战2》2012 至今《沙丘:觉醒》当前模式
战斗通行证多款服务型游戏2018-2023曾在《流放者柯南》尝试后放弃
游戏内广告《Anarchy Online》2001不会用于《沙丘:觉醒》

布局未来:下一代游戏更倾向风格化与低功耗设备

当被问及 Funcom 是否会在手游领域布局时,Bylos 明确表示:“手游不是我们的专长。腾讯旗下有更好的工作室适合做手游,我们擅长的是其他领域。”但 Bylos 对便携式游戏设备的趋势持开放态度。“我们将看到更多类似 Steam Deck 的掌机。这些平台上的游戏需要更好的优化,且必须能运行在核心硬件上。主机硬件更新换代周期将拉长,下一代主机可能延迟推出,直到内存危机解决。因此,越来越多的游戏会选择风格化、轻量级的美术方案,而不是量产式的写实主义。”

他举例说:“现在的孩子很多玩的是《罗布乐思》,他们对画面一点都不在乎。玩我的孩子也一样,他们只关心好不好玩。所以未来游戏必将是玩法为王,美术追求写实反而没那么重要了。像《魔兽世界》那样带有永恒美术风格的游戏会更有生命力。”(旁证:GamesIndustry.biz 行业趋势分析)

前景展望:向更灵活、更包容的游戏开发时代迈进

面对裁员和工作室关闭的行业寒冬(Funcom 在 2025 年底宣布裁员,并关闭了旗下工作室 The Outsiders),Bylos 表示工作室仍将重点维持《沙丘:觉醒》的长期服务。他强调,无论是 AI 的对开发的影响,还是便携式设备的普及,行业都在经历一场必须适应的变革。Funcom 的下一个项目可能仍处于“思维迷雾”阶段,但可以肯定的是,它会更偏向于风格化的美术,瞄准更广泛的硬件平台,而不是盲目追逐顶级配置。

Q1:在未来几年里,游戏业的写实画面趋势会被彻底放弃吗?

A1: 根据 Joel Bylos 的判断,虽然写实画面仍有一席之地,但行业正明显转向风格化。原因在于新一代玩家对画面的敏感度降低,且出货量最大的 Steam Deck 等低功耗设备要求游戏更轻量。此外,下一代主机的高成本和内存瓶颈也迫使开发者重新评估“以画质优先”的原则。

Q2:Funcom 会考虑把《沙丘:觉醒》移植到手机吗?

A2: Bylos 坚决否定。“手游不是 Funcom 的强项。”公司的核心能力在于 PC 和主机的生存 MMO 开发。腾讯旗下有其他专门的工作室在做手游。Funcom 的下一个项目仍会专注于他们擅长的领域。

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